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ガラフvs.エクスデス - エクスデス&プレイヤー「な なぜ死なん!?」
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【作品名】Final Fantasy IX 【アーティスト】植松伸夫 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】150円(アルバムでの価格は3,200円) □■iTMS■□
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ファイナルファイト2 / Final Fight 2 メーカー カプコン 対応機種 SFC 発売日 1993年5月22日 ジャンル ベルトスクロールアクションゲーム ファイナルファイトのシリーズ2作目 新生マッドギアとの戦いを描いている キャラクターは「ハガー」さん以外はチェンジして、新たな2人が加わった 海外版のジャケットが渋すぎる 続編 ファイナルファイト タフ
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406 :名無しさん(ザコ):2013/03/01(金) 22 20 45 ID DBtaM0GI0 パラメキア皇帝(復活)(ファイナルファンタジー2) 断末魔の一言ウボァーで一躍伝説級のネタキャラになったラスボス。彼以降ウボァーと叫ばされる羽目になった ボスキャラはいっぱい存在する(個人的にTRPGリプレイでよく見る気がする。きくたけとか天とか)。 ディシディアではついに声付きでウボァーが実現した。 ちなみに本名は小説版でも使われていたマティウスというのが公式設定の模様。 高性能のマップ兵器隕石10を遠距離からバンバンばらまいてくるので、手をこまねいていると近づくこともできず 自陣がボロボロにされるであろう。レベル30~40台になり、皇帝にボスランクがついていた場合、 超強気効果で気力が150になった皇帝の隕石10に素で耐えられるキャラはほぼ存在しない。 囲んで叩く場合も、敵ターンに回すとほぼこれが飛んでくるので、ひらめきや忍耐でタイマン勝負を挑むか、 1ターンで決着をつけないと尋常でない被害が出るだろう。 ENが270と凄まじい高さで、最大でも消費50ゆえに、ガス欠を狙うのはかなり難しい。 最大射程も6と長い(攻撃力0の状態異常なのがちょっと悔しい)ので、射程外を取るのも困難。 また、接近戦を挑む場合は貫吸属性のブラッドソードが厄介。FF2のメインパーティーではマリアを除き皆接近戦 頼みなため、ひらめきで攻撃をかわしつつ殴らないといけない。 ひらめきながら遠距離に大火力を飛ばすティナあたりが攻略の鍵となるか。
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ファイナルファンタジー5を低レベル、アビリティ0でプレイ 【作品の傾向】制限プレイ、ボス戦のみ 【状況】完結(07/05/06~07/05/20) 【全動画数】59 【マイリスト】mylist/3818570 【備考】縛りプレイ。2.1.1.4型の低レベル、アビリティ取得禁止をベースに以下の条件。【デス、斬鉄剣などの即死、瀕死系の攻撃禁止(死の宣告はネオエクスデスのみ禁止とする)】【ロッド、術の禁止(もしかしたらサンドウォームのみ解禁するかも・・・)】【ドーピング禁止。しかし、ザコ敵でレベル3フレア習得の時は使います。】【ガルキマセラ以外のはなつ禁止。】 この動画情報を編集
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Final Fight Final Fight GUY Final Fight CD Final Fight ONE 機種:AC, SFC, X68k, MCD, GBA, NS, PS4, Xbox1, Win サウンドディレクション、音声データ作成、サウンドプログラム(AC) (*1) (*2):坂口由洋 (Youki chan's papa) 作曲者(AC):松前真奈美、坂口由洋、藤田晴美、民谷淳子、下村陽子、高岡宏光、藤田靖明 効果音(AC):山鹿久美? (YAMACHAN) (*3) サウンド(SFC, SFC GUY) (*4):梶野俊夫 (BULL) ミュージック サウンド(MCD):T s MUSIC 耳コピからアレンジ、データ作成、調整(GBA) (*1):小渕世子 効果音の移植(GBA) (*1) (*2):梶野俊夫 (BULL) 開発元:カプコン(AC, SFC)、エス・ピー・エス(X68k)、A Wave(MCD)、サン・テック(GBA) 発売元:カプコン(AC, SFC, X68k, GBA)、セガ(MCD) 発売日:1989年12月中旬 (AC) (*5)、1990年12月21日(SFC)、1992年7月17日(X68k)、1993年4月2日(MCD)、2001年5月25日(GBA) 概要 ベルトスクロールアクションの名作中の名作。 さらわれた市長の娘を救うために、元プロレスラーの市長・ハガー、喧嘩の達人・コーディー、武神流の忍者・ガイが拳一つで犯罪組織「マッドギア」に立ち向かう。 当初は『ストリートファイター』の続編『ストリートファイター '89』として開発されており、音楽も前作同様に坂口由洋氏が担当する予定だった。 しかしサウンドの人員増加に伴って人事業務が忙しくなり作曲に時間を割けなくなっていた坂口氏は、ベテランから新人までメンバーを集めて今作の音楽を作っていったという。 具体的な作曲担当は、2015年に発売された『ファイナルファイト オリジナルサウンドコレクション』にて明記された。 なお作曲参加メンバーの多くが所属していたアルフ・ライラ・ワ・ライラは、「かぷこん・アルフ」として隠しエンディングでもメッセージを残している。 アーケード版の翌年、スーパーファミコンに移植された。 容量やスペックの都合から様々な要素が変更されているが、最も大きな変更はプレイヤーキャラ「ガイ」の削除であった。 ガイは人気キャラクターであったため、これに応える形で「コーディー」を削除するなどした『ファイナルファイト ガイ』も発売された。 『ガイ』はほとんど無印SFC版と同じサウンドだが、後に長く使われる、藤田靖明氏によるカプコンロゴジングルが最初に使用された作品となっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 DEMO BGM OPENING 松前真奈美 CREDIT 坂口由洋 PLAYER SELECT 藤田晴美 ROUND1 SLUM1/ROUND4/ROUND6(BGM 1) 松前真奈美 STAGE1前半・後半、STAGE3前半・後半、STAGE6前半STAGE5前半(SFC) 1980年代137位 ROUND1 SLUM2(BGM 2) STAGE1中盤 ROUND2 SUBWAY PARK1/ROUND6(BGM 3) 民谷淳子 STAGE2前半、STAGE6中盤2STAGE5中盤(SFC) アーケード53位第2回マイナーレトロ75位 ROUND2 SUBWAY PARK2(BGM 4) STAGE2後半(ソドム戦) ROUND3 WEST SIDE1(BGM 5) 松前真奈美 STAGE3中盤・後半(エディ戦) ROUND4 INDUSTRIAL AREA1(BGM 9) 藤田靖明 STAGE4前半STAGE5中盤1(SFC)『ONE』では未使用 ROUND4 INDUSTRIAL AREA2/ROUND6(BGM 10) 高岡宏光 STAGE4後半、STAGE6中盤1スーファミ版もデータ上には存在している ROUND5 BAY AREA1(BGM 6) 松前真奈美 STAGE5前半STAGE4前半(SFC) 第2回186位SFC174位アーケード251位第2回アーケード163位1980年代94位 ROUND5 BAY AREA2(BGM 7) 下村陽子 STAGE5中盤(トイレの曲)STAGE4中盤(SFC・トイレの曲) ROUND5 BAY AREA3/ROUND6(BGM 8) STAGE5後半、STAGE6後半STAGE4後半、STAGE5後半(SFC) ラストバトル348位(SFC) ROUND CLEAR 松前真奈美 BONUS STAGE LAST ROUND CLEAR 藤田晴美 ENDING 高岡宏光 CONTINUE 坂口由洋 GAME OVER 『MEGA-CD SUPER ミュージックコレクション Vol.1』収録トラック Burning Fight 作:藤田靖明 原曲:「ROUND4 INDUSTRIAL AREA1(BGM 9)」 Devastation 作:高岡宏光 原曲:「ROUND4 INDUSTRIAL AREA2/ROUND6(BGM 10)」 サウンドトラック ファイナルファイト ―G.S.M. CAPCOM 3― MEGA-CD SUPER ミュージックコレクション Vol.1 SUPERメガドライブFAN Vol.1の特別付録。MCD版『CD』より「Burning Fight」、「Devastation」を収録。 「作曲 アルフライラ」のみぼクレジットだが、作中のクレジットによればアレンジはT's MUSICが担当している。 ファイナルファイト オリジナルサウンドコレクション DISC. 1にAC版, X68版 (内蔵音源、MIDI)、DISC. 2にSFC版、DISC. 3にGBA版『ONE』、DISC. 4にMCD版『CD』の音源を収録。 関連動画 ファイナルファイト プレイ映像 SFC版(Wii Uバージョンコンソールで配信されていたバージョン)のプレイ映像 ファイナルファイト ONE プレイ映像 Wii Uバージョンコンソールで配信されていたバージョンのプレイ映像
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村田 琢 【むらた たく】 1965年生まれ。1991年スクウェアに入社。 スクウェア・エニックス研究開発部部長。 スクウェア・エニックス情報システム部部長(2009年時点)。 エルディス (PCE / NCS 1991) サンクス 1992 半熟英雄〜ああ、世界よ半熟なれ…!!〜 SFC スクウェア きょうりょく:こどうぐさくせい むらた たく 吉枝悟, 村田琢 1993 聖剣伝説2 SFC スクウェア Boss Monster Program TAKU MURATA 1995 聖剣伝説3 SFC スクウェア Program TAKU MURATA 吉枝悟, 村田琢|斉藤正明|宮川義之, 小方悟史|鈴木秀典|守屋俊, 鈴木和夫 ◆ボスキャラ・アルゴリズム、マップ、ワールドマップ担当。 1997 ファイナルファンタジータクティクス PS スクウェア Main Programmer Taku Murata Battle Section - Programmer Taku Murata 村上和久, 村田琢, 土田善紀 Character Section - Programmer Taku Murata 村田琢, 土田善紀 2000 ベイグラントストーリー PS スクウェア Main Programmer TAKU MURATA Battel Algorithm Section - Programmer TAKU MURATA Battle Algorithm Section - Programmer 村田琢 Battle Algorithm Section - Programmer(Logic) 柏谷佳樹 プレイオンライン (PS2 / SQUARE 2001) β版ディレクター ファイナルファンタジーXI (PS2, Win / SQUARE 2002) スペシャルサンクス 2006 ファイナルファンタジーXII PS2 スクウェア・エニックス Programming Supervisor TAKU MURATA ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー (NDS / SQUARE ENIX 2006) Network Systems Supervisor 聖剣伝説 HEROES of MANA (NDS / SQUARE ENIX 2007) Production Support キングダム ハーツ II ファイナルミックス (PS2 / SQUARE ENIX 2007) Technical Research Division General Manager キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ (PS2 / SQUARE ENIX 2007) Technical Research Division General Manager すばらしきこのせかい (NDS / SQUARE ENIX 2007) Technical Research Division General Manager ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト (NDS / SQEX 2007) Technical Research General Manager ディシディア ファイナルファンタジー (PSP / SQUARE ENIX 2008) Technical Research Division General Manager ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム (NDS / SQEX 2009) Information System General Manager キングダム ハーツ 358/2 Days (NDS / SQUARE ENIX 2009) Information System Division General Manager ファイナルファンタジー4 ジ・アフターイヤー ~月の帰還~ (Wii / SQUARE ENIX 2009) 情報システム部 部長 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー (Wii / SQEX 2009) 情報システム部 ファイナルファンタジーXIII (PS3 / SQUARE ENIX 2009) System Administration Manager 佐藤美昭と共同。 Crystal Tools Development Staff 2012 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン Wii スクウェア・エニックス スペシャルサンクス 村田 琢 参考 VAGRANT STORY from the Development Team 【CEDEC2006】『FFXII』はどのように作られたのか? その秘訣と開発ツールが惜しげもなく公開!! CESA DEVELOPERS CONFERENCE 2006レポート スクエニ村田氏ら、門外不出の「FF」開発ノウハウを一挙公開「『ファイナルファンタジー XII』解体新書」 Game Developers Conference 2007現地レポート スクエニ村田氏ら、「FF XII」のワークフローを公開「FF XII」の開発ノウハウは「FF XIII」のホワイトエンジンに昇華 CEDEC2007現地レポート KONAMI、スクウェア・エニックス、セガ、バンダイナムコの大手4社が“技術部”のあり方を討議 パネルディスカッション「ゲーム技術の研究と共有のあり方について」 Office Communications Server 2007 早期導入事例 株式会社スクウェア・エニックス Game Developers Conference 2008現地レポート スクエニ村田琢氏、「ホワイトエンジン」改め「Crystal Tools」を正式発表「The Technology of FINAL FANTASY」、質疑応答も全文収録!! ”新MMORPG”でも使用、スクウェア・エニックスの開発ツール“クリスタルツールズ”の魔力とは? スクエニ村田琢氏「クリスタルツールズ」インタビュー(2008年4月15日) 『ベイグラントストーリー アルティマニア』
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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【星屑のロッド】 デデデ大王に支給。 星の力を秘めたロッド。装備者の知性を+15する他、 道具として使うとプチメテオが発動する。 【エリクサー】 P4主人公に支給。 使うとHP、MPが全回復する。 【クリスタル】 不思議な力を持つクリスタル。 4つ集めると…… 【万能薬】 異常状態を回復する薬。
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ここがオススメ 感動的なストーリー ※1 雪山で白い息を吐かせるほどリアルさにこだわっている ※2 各キャラにすばやい敵・飛んでる敵・硬い敵、など得意分野があり、控えと交代後即攻撃できるシステムとあいまってSLGっぽく戦略的に効率的に戦うことが可能 ※3 ここがイマイチ ※1 ストーリーの見せ方が悪い。ムービー>ちょっと移動>またムービーなどプレイヤーをイラつかせる感じ。 ※2 雪山でもゲーム開始時の南国薄着のまま着替えないほど細部にこだわらない作り。 ※3 戦闘コマンドを使用したキャラしか経験値がもらえないので盗むや防御をちりばめた無駄の多い非効率プレイが半強要される。 長くてスキップできない召喚魔法発動 安売り情報 店舗 値段 値段確認年月 コメント すべてのコメントを見る